■ 私が“見ている”音 〜 エフェクターの音作り
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ラインでの音作りは、やはり皆さん苦労されているようで(笑)、最近は慣れたものの、私だって最初は試行錯誤の毎日でした。
先日UPした「■ お待たせJOEさん! JOE電脳化計画 其ノ二 」で、のぶぞ〜さんに頂いた“音作りの骨コツwwwは?”というコメントを受け(いつもありがとうございます)、そんな悩めるオヤヂども子羊さんの手助けになればと、コラムを書くべく立ち上がりました(`・ω・´)ゞ
ヘタクソな絵ですが、私がイメージしている〜見ている音〜 は、こんな感じです。
お分かり頂けると嬉しいのですが…(^^;y
■ エフェクトのイメージ
ここから始めるとエライ長くなるので(激爆)、完全ドライの状態で納得のいくサウンドが得られているとして話を進めます。
ノンエフェクトの場合、当然スピーカーのすぐ隣から聴こえますよね。
■ ドライに、普通にリバーブをかけます。
リバーブが深くなればなるほど、X軸の長さが後方に伸び、ギターの位置はX〜Y軸の交点に近くなります。
ステレオでパンニングしている場合は、左右それぞれフルテンで、Y軸の長さが決まります。
左右に振りすぎると、私が“渚”で体験した、位相酔いが起こりますのでご注意(爆)。
また、リバーブの“色”に埋もれ、ギター本来の音は“見えづらく”なっていきます。
いわゆる「遠くで鳴っている」感じですね。
高級機なんかだと、かなり深くかけても聴けちゃったりしますけど(笑)、私の手に届くような機材だとまず無理(激爆)。
エフェクトの“輪”が消えるところが、スムーズにス〜っと空気に馴染んで溶け込むイメージ。
あぁそんな高級機が欲しい…orz
■ プリディレイをかけてみます。
プリディレイとは、リバーブが発音するタイミングを後ろにずらす効果です。
こんな感じで、プリディレイ設定を長くすればするほど、X〜Y軸の交点まで“穴”が空きます。
先程まで埋もれていたギターが見え、ドライの輪郭が少し分かりますが、早いパッセージなんかだと、コダマが返るような気持ち悪さを感じてしまいますので、根本的な解決にはなりません。
一概には言えませんが、誤解を恐れず言えば、250mm/sくらいが限界かと。
■ 押尾コータロー得意のコーラスをかけます。
コーラスによりリバーブの“色”に深みが出て、確かにエフェクトサウンドだけならイイカンジです。
が、既に埋もれているギターのドライサウンドは、更に“見えなく”なってしまいますね。
ちなみに、押尾さんのエンジニアである片石さんのコラースは、「振れ幅〜音の揺れ(X軸)」は小さく、「コーラス効果〜周波数のズレによる厚み」を大きくとった設定が殆ど。
音の揺れ設定を大きくすると、いわゆる“みよよよよ〜ん”サウンドになってしまいますので大笑いできます(爆)。
■ この“埋もれ”対策が、ドライ&ウエット独立出しです。
完全なドライサウンドを中心に置く事により、どんなにエフェクトが深くても本来のラインサウンドが聴こえます。
また、ドライとウエットが分離して聴こえてしまうような時も(ドライがエフェクトの“輪”よりも近くに来過ぎている)、元々は同じ出音なので、ドライのボリュームを少し下げてやるだけで、簡単に馴染む位置が見つかります。
これなら、思い切った深いエフェクトをかけても、ドライの音が聴こえるので気持ちよく響く、という仕掛けです。
コンプレッサーは、このエフェクトの“輪”を四角い枠をつけ圧縮する感じです。
強くかければ枠が小さくなり、ツブのそろったより濃い色のエフェクトが望めますが、「潰れている」とも言えます。
リミッターはコンプと違い圧縮はせず、設定した“枠”から外をカットする感じ。
音質の変化は少ないですが、かけ過ぎればやはり、違和感のある音になってしまいます。
どうでしょう?私が“見ている”イメージが掴めました?え?無理?(激爆)
音を絵にする自体が難しいですが、ちょっとでもヒントになれば幸いですm(_ _)m - [ Comments(7) ] [ TrackBack (0) ] [ top↑ ]
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♪
こんばんは。
こういった図解入りの残響エフェクトの説明は初めて読みました。非常にイメージしやすいですね。
> ドライ&ウエット独立出し
BOM(b)さんに教わったこの方法、試せば試すほどその効果がわかるようになってきました。リバーブ、ディレイ、コーラス、このそれぞれの使い分けがイマイチわかっていないので、また勉強させてください(^^♪From: Noriya * 2008/04/14 22:17
* [Edit] * page top↑♪ ぼん先生ー、よーく分かりましたー(^^)
おおー、流石はぼん先生〜。すんごくよく伝わりましたー!
左利きで右脳中心に生きているせいか、正直言うと、イラストでピーンときました(^^)<文章もちゃんと読んでますよ〜。(w
しかも発表会前にナイスな記事、さんきゅーーーー!(^^)
トミーばっかり聴いてるためか、目指す音(最終的には生音w)もそっち方向なんですけど、あれはトミーだから成立してるのは百も承知でーす(w
とはいえ、「自分らしい音」というのはまだ正直イメージできてません。やっぱり沢山のアーティストの音を聞いて勉強せなあきませんねこればっかりは(苦笑
発表会までに、出来る限りの音作りをしたいなぁと思っております。
そうそう、私自身も、普段ステレオレコーディング時はイラスト同様の定位を行っております〜。
やぁ、そいえば、ようつべにUPするとなぜかモノラルになってしまうんですが、そうゆんもんなんですかね〜(謎
ともかく、大変勉強になる記事、感謝でーす。
From: りー(バリトンゴイチ) * 2008/04/14 22:37
* [Edit] * page top↑♪ よかった〜┐('〜`;)┌
> Noriyaさん
> こういった図解入りの残響エフェクトの説明は初めて読みました。
> 非常にイメージしやすいですね。
よかった〜、昨日は事務所でお留守番状態だったんで、仕事中に書いてUPしました(爆)。
> BOM(b)さんに教わったこの方法、試せば試すほどその効果がわかるようになってきました。
ですよね、何より自分でモニタしやすいし(笑)。
> バリーゴさん(こっちの方がいいかwww)
> 左利きで右脳中心に生きているせいか、正直言うと、イラストでピーンときました(^^)
ほ〜い、よかったです〜。
まぁ、難しいのには変わりないですけど(^^;y
> <文章もちゃんと読んでますよ〜。(w
ホンマかいな(自爆)?
> ようつべにUPするとなぜかモノラルになってしまうんですが、そうゆんもんなんですかね〜(謎
自分のも確認しましたが、そうゆうもんみたいですね。
256bpsでUPしても潰されてるし。
まぁでも、あれだけ楽しめたら文句言えませんよね(笑)。From: BOM(b) * 2008/04/15 10:57
* [Edit] * page top↑♪ (>Д<)ゝ”ラジャー!!
ドライとウェットの独立って言うのは、以前の記事で「なるほど〜ザ・ワールド!」って言う古いギャグが出るくらい納得しました。
この絵でよくわかりますよ。
さらに、ボンちゃんのすげぇ〜ところは、イコライザーとコーラスの使い方じゃ無いかと思っているわけで御座います。
出張中だと日中ネットに繋げられなくて・・・それが普通?(≧∇≦)/ ハハハFrom: のぶぞ〜 * 2008/04/15 21:00
* [Edit] * page top↑♪ おはようございますm(_ _)m
> のぶぞ〜さん
> 「なるほど〜ザ・ワールド!」って言う古いギャグが出るくらい納得しました。
ホントは、華麗にスルーしたいところなんですが、まぁ似たようなお歳ということで(激爆)。
> イコライザーとコーラスの使い方じゃ無いかと思っているわけで御座います。
あ〜なるほど、そうかも知れませんね。
コーラスは勉強しましたよ〜、リバーブよりもパラメータいじりの時間が長かったかも…。
ってか、コーラス次第でリバーブの音も変わっていきますし。
あ、今更ですけど、エフェクターの中でリバーブは一番最後ですよ。
イコライザは、持ち運びシステムには入っていませんが、REC後のマスタリングで、フリーVSTモノの10素子グライコを愛用しております。
でも、こればっかりは絵にできません(激爆)。From: BOM(b) * 2008/04/16 08:19
* [Edit] * page top↑♪
BOM(b)ちゃん、分かりやすい!
学校の先生になれる!
このブログ見てる学校の先生いたら、特別講師にいかが?(笑)
前からの記事で、繋ぎ方やらミックスの仕方やら、理解しやすく
手探りで音作りしてた方々も自分のやり方が確認出来てよいです。
新岡先生やshimioさんらと共にBOM(b)ちゃんサイトは貢献度
高いだろうなって改めておもうのでした。
で、入学式バージョンのyoutube新作は無いのぉ〜?(^ ^)From: tamara * 2008/04/16 15:35
* [Edit] * page top↑♪
> tamaraさん
> 学校の先生になれる!
> このブログ見てる学校の先生いたら、特別講師にいかが?(笑)
だっはっは!(笑)
工業高校の電子化、音響効果部、エフェクト科とか?(激爆)
> 新岡先生やshimioさんらと共にBOM(b)ちゃんサイトは貢献度高いだろうなって改めておもうのでした。
だといいですね〜、嬉しいですね〜(^o^)/
> で、入学式バージョンのyoutube新作は無いのぉ〜?(^ ^)
ごめっ!
まだメイン機が帰ってきてないの…。・゚・(ノД`)・゚・。 - Comment Post
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